Mercadillo | Pelotica De Goma
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MERCADO DE JUGADORES

OBJETIVO

El Mercado de Jugadores de Pelotica de Goma es una dinámica oficial de fichajes y movimientos que busca profesionalizar la gestión de equipos, fomentar el contenido narrativo previo al torneo y reforzar la identidad competitiva de la liga.

Principios Generales

  • Todos los equipos mantienen a un máximo de 5 jugadores (serán catalogados como intransferibles, a menos que se pague la cláusula de rescisión), añadir a 3 jugadores al mercado (transferibles) y liberar a 2 jugadores (agentes libres)  

  • Cada equipo parte con una base de 100 Palos/monedas (puede cambiar el nombre) 

  • El valor de los jugadores colocados en el mercado se le sumará al equipo en su presupuesto

  • Existe la figura del Palazo

  • El jugador al que se le pagará un Palazo debe estar de acuerdo con la oferta

  • Los chivos negocian directamente con otros chivos por la contratación de jugadores

  • Un jugador solo puede ser intercambiado o comprado una vez por mercado

  • La cláusula de rescisión del jugador será su valor multiplicado por 3

  • Los Chivos también podrán comprar poderes para usarlos cuando gusten durante la ronda regular del Tercer Split.

Categorías de jugadores y valores

NOTA:  Límite de 3 jugadores 5⭐ por equipo.

Estructura de Plantillas

  • Retención de jugadores intransferibles: Cada equipo puede mantener un máximo de 5 jugadores, que serán catalogados como intransferibles. Solo podrán salir si otro equipo ejecuta el Palazo pagando la cláusula correspondiente. 

  • (Esto asegura la estabilidad mínima de cada plantilla y obliga a estrategias más inteligentes para reforzar posiciones claves).

  • Jugadores transferibles: Cada equipo debe colocar a mínimo 3 jugadores en el mercado de transferencias. Estos estarán disponibles para negociaciones con otros equipos. Si el equipo desea colocar a más jugadores como transferibles, podrá hacerlo. 

  • El valor de cada jugador que sea colocado en el mercado se añadirá directamente al presupuesto base con el que ya contaba el equipo. 

  • (Esto abre la puerta al drama deportivo y movimientos estratégicos, generando contenido para los fanáticos).

  • Jugadores liberados (Agentes Libres): Cada equipo debe liberar a 2 jugadores. Estos se convierten automáticamente en Agentes Libres y pueden ser contratados por cualquier equipo a coste 10 palos/monedas. 

(Esta dinámica renueva el mercado, da oportunidades a jugadores con menos minutos y añade expectativa para los tryouts y nuevos jugadores).

NOTA: Todos los movimientos, fichajes y Palazos deben pasar por la aprobación de la liga y el comité deportivo.

Presupuesto de los equipos

  • Presupuesto inicial: Todos los equipos arrancan el mercado con 100 Palos

  • Presupuesto adicional: El valor de los jugadores colocados en el mercado (los 3 transferibles) se suma automáticamente al presupuesto del equipo, según su valoración en el ranking.

Palazo

El Palazo, renombrado como Palazo, es la figura que permite a un equipo fichar a un jugador intransferible pagando su cláusula de rescisión.

REGLAS

  • La cláusula de rescisión es equivalente a su valor multiplicado por 3.  (Ejemplo: un jugador valorado en 20 Palos costará 60 Palos si se activa el Palazo).

  • Consentimiento del jugador: el jugador debe estar de acuerdo con la oferta para ejecutar el Palazo. El Chivo del equipo no podrá impedirlo si el jugador acepta. (Esto refuerza la narrativa de empoderar al jugador, genera historias atractivas y da margen a debates en redes sobre lealtad y ambición.)

Agencia Libre

La Agencia Libre es el estado en el que un jugador deja de pertenecer formalmente a un equipo, quedando disponible para ser contratado por cualquier otro equipo del torneo. 

  • Los jugadores liberados automáticamente entran en Agencia Libre.

  • Los fichajes en esta modalidad se realizan al valor base del jugador.

  • En caso de que dos equipos hagan una oferta al mismo tiempo, el jugador decidirá qué oferta/equipo le conviene más (rendimiento y necesidad de plantilla). Esto asegura justicia competitiva y transparencia en las negociaciones.

CONDICIONES Y EFECTOS DE LA AGENCIA LIBRE

Un jugador puede entrar en “La Agencia Libre” bajo 2 modalidades: 

1. Decisión del Chivo: El Chivo puede decidir soltar al jugador en la agencia libre y a través de un comunicado conjunto a la liga, hacer pública la información.

  • Esto significa que el jugador automáticamente queda libre para pertenecer a otro equipo y el chivo no puede recuperarlo una vez lo suelta al mercado. 

2. Decisión del jugador: El jugador debe llegar a un acuerdo con el Chivo para entrar a la Agencia Libre y, a través de un comunicado conjunto a la liga, hacer pública la información.

  • El jugador es libre de aceptar la oferta que reciba (en caso de que llegue) y negociar con el equipo de su preferencia.

  • El jugador es libre de ofrecerse a cualquier equipo, excepto del que salió anteriormente.

IMPORTANTE: 

  1. Máximo 2 jugadores por equipo pueden declararse Agentes Libres por Split, para evitar caos de plantillas.

  2. En caso de no ser seleccionado en el periodo de transferencia, el jugador debe asistir al Pare o None como última chance de pertenecer a algún equipo para el 3er Split. 

Compra de Poderes por Chivos

Por primera vez, los Chivos podrán comprar poderes durante el mercado de transferencias.

  • Solo podrán adquirirse durante el mercado y usarse en cualquier momento de la ronda regular. 

  • Cada poder tendrá un costo en Palos, lo que reduce el presupuesto para fichajes. 

  • Los poderes no podrán acumularse: máximo 2 poderes por equipo por Split.

REGLAS COMPLEMENTARIAS

  • El mercado iniciará la segunda semana de agosto y finalizará 3 días antes del Pare o None (Lapso de dos semanas para negociar) 

  • Todos los movimientos deben ser aprobados por el Comité Deportivo.

  • Los equipos no pueden gastar más Palos de los que tienen disponibles.

  • Los Palazos entre equipos deben ser anunciados en redes sociales en Collab con La Liga para mayor atractivo

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